テイルズオブアライズ感想

テイルズオブアライズ感想

面白かった!(開口一番)
クリアしておおよそサブクエを終わらせて、残るは異界と釣りと追憶とかあるけどそこは追々やるかもーくらいかな。
異界は過去キャラ色々出てくるなら最後までいこうかなと思ったけど、メンバーみてまぁええかってなってしまってごめんなさい。
忘れないうちにざっくりクリア直後の感想をまとめておきます。

・シナリオ
設定が練り込まれてて、中盤から後半にかけての種明かしの流れは「なんやと?」「なんやて?」が続いて、あっという間にクリアまでいってしまった。
ちょっとそれが詰め込み感があったというか、設定が濃い分もうちょいバラしてもらった方がこちらも頭に入りやすいかなとは思った。私の理解力が低いというのはある。
あと、ガナスハロスあたりがわりとアッサリすぎたのでそこもうちょっと欲しかったかなー。ヴォルラーンに対する描写もっと欲しくなかった?私はほしかった。
でも、全体のテンポ感がすごく良くてそのおかげで集中して遊べたからバランス調整難しいかもしれない…。

・キャラクター
PTメンバーが微妙な距離感持ってるのシリーズは過去にもあったけど、今回はまた難しい問題抱えてましたねぇ。途中、ネチネチやめてくれぇーと思うこともしばしばw
個でみるとみんな可愛いしいい奴なんだけどもな。
NPCが息子の墓を作るサブクエでのリンウェルあれはよくないよ…。なんか台本に言わされてる感はすごかったが…。
アライズは元々発表時から買う予定ではいたけど、テンションが一段と上がったのはSUMMER GAME FESTで紹介されたテュオハリムとキサラが発表されたときだった。テュオ様あまりにビジュアル強すぎぃ。今回歴代のメインデザイナー2人から新たに岩本さん一人に変更したのは成功だったと思う。今までにないデザインで新しいテイルズの形をよく体現してた。

・グラフィック
グラフィックはまじで最高だった。キャラの造形がすごくカッコいいから戦闘中も映える映える。イベント中の瞳のユレとか細かくて、キャラの表情がすごくよく出来ていてイベントシーンはとにかく没頭できた。ただ、CGがすごく良くできていた分、アニメの出来がイマイチだったのがな…。正直イベントは全部CGでやってほしかった。アニメのキャラデザがあんまり似てないのがいけないのか…。
あと料理がまじで美味しそう。FF15以降、食べ物グラにこだわるゲーム増えた感じする。イグニスは偉大。

・戦闘
爽快感すごい!スピード感もあって、コンボも繋がりやすく叩き込みやすい気持ちよさがある。ブーストストライクもテンポ崩さないスピード感で飽きが来ない。各キャラクターそれぞれそうさかんに個性があって違いを楽しめるのもいい。私は後半はずっとテュオハリム操作でした。回復も自分のタイミングでできるし、攻撃範囲が広いから敵を巻き込みやすい。快適。ルナータフラッシュの使用頻度がえぐかった。
雑魚の大型モンスターのHPがちょっと多かったかなと思うけど、かねがね満足のいく戦闘だった。

…ということで、ボリューム感ありつつも、プレイ時間は55時間くらい。放置時間がそこそこあったのでサブクエ含めて50時間くらいだったかな。このくらいあればあらかた満足いくところまでは遊べるし、満足感かなりあるんじゃないかと。
テイルズのこれまでの戦闘やシステムのベースはちょっと残しつつも、新しい挑戦をガッツリ入れてきたアライズ、大変満足のいくゲームでした。ありがとう。
はろーあげいんめっちゃ好きなので、使ってくれて嬉しいけど歌手が苦手なので複雑でした。というオチだけつけておく。チャンチャン。